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游戏或成假新闻疫苗模拟体验虚假信息生产链以毒攻毒

2019-08-20 09:21:37  阅读:7085 作者:责任编辑。陈微竹0371

编者按:本文来自微信群众号“全媒派”(ID:quanmeipai),作者 腾讯传媒,36氪经授权发布。

假新闻一直是新闻传达范畴的抢手议题,怎样辨识以及反抗假新闻受到了方针制定者、科技公司、媒体记者、学者智库等多方的一起重视。

对此,全媒派曾多次聚集假新闻议题,进行了多角度整理和评论:

《拒过“资讯愚人节”:全球狙击假新闻“兵书”一览》

《新闻打假战2.0:换头视频、虚伪帐号入局,假新闻更皮了,渠道更拼了》

《假新闻新杀器:世界传媒安排怎样换上一台使命驱动型CPU》

《假新闻风波翻涌!纽约智库D&S威望研讨,整理四大应对战略》

本期全媒派(ID:quanmeipai)再度狙击假新闻,意欲拓荒新视角,答复在当下恶劣的传达环境中,一般网民能否找到轻松又风趣的办法来增强自我免疫力。

游戏能协助发生假新闻抗体?

研讨者:我没有说错

众所周知,接种疫苗能够有用避免疾病的进一步传达。假如说假新闻是当下传达环境的恶疾,那么身为“医疗团队”一份子的专家学者现已找到了医治的办法。

被称为“对立假新闻的疫苗”的是一款叫做Bad News的在线人物扮演游戏。这款2018年出生的游戏协助玩家在游戏中扮演新闻记者的人物,主要使命是运用雇佣水军、假造实际等手法撰写假新闻,挑起读者的仇视心情。经过换位考虑的游戏体会,玩家能够设身处地地了解到假新闻背面的出产逻辑。

Bad News游戏主页截图

这款游戏是由剑桥大学的研讨人员开发,他们还就此宣布了一篇名为《假新闻游戏触发假新闻反抗心思》的论文。“MIT研讨标明,假新闻和流言传达的速度比实际更快,且能触及更多人群,浸透更深,因而,过后冲击假新闻无疑是一场注定失利的战役。” 论文一起作者Sander van der Linden 解说说:“咱们期望,经过协助人们触摸创立、传达假新闻的途径和办法,先下手为强,协助一般民众了解假新闻是怎样构成的,又是怎样遮盖群众双眼的。”

这种战略,被心思学家称为“预防接种理论”。它的实质是,当你企图压服一个人时,让其事先触摸一种较弱的、为了影响防卫的不和观念,从而树立强壮的防护体系,这与接种疫苗的原理极端类似。

论文中写道:“重要的是,经过扩展‘免疫’这一隐喻在新闻界的解说,为民众接种一种辨认、对立假新闻的‘疫苗'......重视出产假新闻的常用战略,而不是带有压服意图的假新闻内容。”

游戏仿照了交际媒体的环境,给玩家供给了常用的假新闻东西,比方Twitter bot,Photoshop改图等,协助他们构建传达惊骇、仇视、愤恨的虚拟渠道。游戏体系依据假新闻传达规模和心情的剧烈程度给玩家打分。这种玩法协助玩家了解假新闻的惯例操作。

Bad News游戏截图

这一做法作用怎样呢?研讨团队要求参加者分别在玩游戏前和玩游戏后点评一系列不同标题和内容的文章的可靠性。成果显现,玩过游戏之后,个人对假新闻的辨认才能提升了21%。作为参阅,试验共触及1.5万人的测试数据,游戏时刻为15分钟。

也就是说,一款仿照假新闻传达的游戏不只培育了玩家对假新闻的置疑情绪,还训练了他们对诈骗战略的敏感度。试验成果标明,那些更简略信任假新闻的人在玩过游戏之后更具有分辩才能。

Linden弥补说道:“假如考虑到掩盖全球不计其数的人,树立全社会对假新闻的反抗情绪,这个作用就不是一般了,而是深远的实践影响。”

不过,试验也有瑕疵。比方,因为参加游戏的试验者都是自愿报名的,试验成果具有样本自主性的缺点,无法代表广大群众。再比方,这项研讨没有设置传统的控制组来做比照。

面临“假新闻游戏或许会滋长假新闻传达”的批判,剑桥研讨人员坚定地对立了这一点。他们信任,这款游戏不会繁殖假新闻。因为假新闻的传达动机通常是政治或经济,而游戏与这两者无关。此外,他们还以为,一切浸淫互联网的人都了解假新闻背面的技巧,这不是隐秘,更不或许因而成为流行症。

研讨报告的另一一起作者Jon Roozenbeek说:“咱们正在把方针从主意转变为战术......咱们不对立特定的谎话、诡计,而是期望发明一种对立假新闻的普适性‘疫苗’。”

现在,这款游戏现已在英国外交部的支持下被翻译成多种语言,未来会向英国以外国家和地区传达,给更多用户运用。

游戏挂钩前言素质?

开发者:你没有听错

玩游戏,能够培育前言素质吗?剑桥大学的研讨从必定程度上必定了游戏(Bad News)有助于玩家对假新闻发生心思反抗的观念。一些游戏开发者也加上了自己的“证词”。

Mihai Avram是伊利诺伊大学信息科学博士生,一起也是假新闻游戏Fakey的开发团队一员。他说:“我信任像Fakey这样的游戏能够进步群众的前言素质。”

与Bad News不同,Fakey的重视要点是信息流。在游戏环境下,玩家登陆自己的Facebook或twitter账号,对信息流中的帖子做出共享、点赞、核对实际等反响。在玩家做出以上动作之一后,界面显现被“符号”的文章是假新闻与否。依据玩家对假新闻的判别才能,技术分数做出相应的加减。

Fakey游戏界面

Mihai介绍说,开发Fakey的创意来自于评论和研讨交际媒体中假新闻问题的解决办法。“有想过仿照约会渠道,比方Tinder这样看简介然后左右滑动的功用。实践上,这个主意来历于我的辅导员FilippoMenczer,我仅仅将这个主意变成了实际。”

因为整个游戏想要仿照交际媒体体会,所以在后期决议将游戏的要点放在信息流上。他解说说:“咱们期望用户能够自然地与新闻、假新闻互动,就像他们在交际渠道上相同。”

开发过程中,开发人员需求界说假新闻来区别假新闻和真新闻,这是一个不小的应战。首要,尽管假新闻被界说为出于政治意图或商业利益假造的新闻报导,但在实践中,假新闻远远不止这些。此外,因为游戏中对假新闻的断定是由算法掌握的,开发者需求供给一种能够被编程的判别办法。

研讨团队终究决议,将文章的来历作为分类的规范。详细而言,研讨团队树立了两类域名库,经过界说干流新闻的网站和常常发布假新闻的网站来协助算法断定假新闻与否。

尽管没有切当的统计数据来标明这款游戏的受欢迎程度,可是Mihai表明有上万的人玩过,还向开发者提出了自己的改善定见。“和我之前做的一切工作相同,我期望这款游戏能够发生一些影响。尽管咱们在规划这款游戏时没有考虑过受众,现在也没有玩家的人口统计数据,但我以为把这款游戏推行到教室、学生中很有含义。”

实际核对网站Factcheck.org的联合创始人,宾夕法尼亚大学安纳伯格公共方针中心主任Kathleen Hall Jamieson也推出了自己的媒体素质游戏,他说“游戏是一种招引学生参加,招引他们去做大事的很好的途径”。

为了得到更高的分数,人们会在做出共享、点赞、核对实际等反响之前更仔细点检查文章的内容,更独立得考虑,这是一种行为上的改动。平常无意图滑动手机屏幕的手机持有者,将会介意想不到的分数进犯下,仔细阅览新闻的行为养成中,生长为更高前言素质的具有者。

“免疫力取得”游戏大放送

IFCN(世界实际核对网)列出了多款假新闻游戏。每款游戏采纳的办法各不相同,比方Bad News传达假新闻机制培育受众反抗心思,Fakey判别真假新闻协助受众练出火眼金睛,尽管姓名不同,玩法不同,途径不同,但都奔着“人人会狙假新闻”的方针奔去。

BBCiReporter

2018年,BBC推出这款游戏,旨在协助11-18岁的儿童辨认网上假新闻,培育前言素质。

在游戏中,玩家的身份是BBC记者,自主判别交际媒体爆料、相片等等信息的实在性。不同的挑选会影响玩家的得分。终究,游戏会依据准确性、影响力和速度三项指数来决议记者的合格程度。

BBC将这款游戏作为一项新闻教育课程推行到了许多校园。

NewsFeed Defenders

宾西法尼亚大学安纳伯格公共方针中心和教育类非营利安排iCivics协作推出游戏NewsFeed Defenders,旨在教会民众评价新闻实在度的办法。

NewsFeed Defenders游戏界面

玩家在挑选自己的身份之后,担任决议在自家网站上发布哪些帖子,查询哪些帖子。

Interland:RealityRiver

这款游戏是由谷歌开发的,用游戏的办法向孩子们教授“数字公民的基本原理”。

Interland:RealityRiver游戏界面

游戏分为四个部分,涵盖了网络霸凌、网络安全、假新闻、过度共享四个问题。其间,假新闻环节的使命规划是渡过一条由“网络垂钓者”看护的河流。用户有必要答复网络垂钓的相关垂钓,成功后能够跨过河流,并赢得终究的成功。

Factitious

这款由美国大学开发的游戏在2018年初次露脸后,上线前三天就达成了阅览大约160万篇文章的成果。怎样会有这么大的浏览量?

Factitious的玩法是,用户在阅览简略的新闻报导之后,需求做出自己的判别。假如他们以为报导是实在的,就向右滑动,假如以为它们是假的,则向左滑动。数据显现,完结阅览15篇的人正确率在82%左右。

Factitious玩法暗示

Fact-Check It!

在4月2日(世界实际核对日),IFCN发布了一款人物扮演游戏。

Fact-Check It的游戏布景是一个虚拟的国家,玩家的人物是该国家新闻编辑室中的一员,需求验证25个不同的新闻相关项目并做出判别,每一个项目都会影响到推举当天编辑室发布的社论内容。

Misinformer

查询性在线新闻创业公司Point正在开发一款以文本为根底的侦察类手机游戏。

在游戏中,玩家扮演公民记者的人物,需求完结一个使命,在推举日前破解因为假新闻而导致的诡计。游戏中的故事将直接改编自Point的查询。也就是说,每逢实际中呈现一个新故事,游戏都会虚拟这个故事,并自动更新。

Point计划在8月23日之前筹措22505美元。到8月14日,它现已筹措了3842美元。

假新闻游戏,无不是由假新闻的实际窘境催生。尽管使命是虚拟的,体会是文娱的,可是游戏自身具有严厉的社会影响力。不管是左右滑动判别新闻真假,仍是人物扮演了解出产机制,人们一边在玩游戏,一边在接纳信息。在协助一般人对立假新闻的出题里,游戏不是意图,仅仅东西。

参阅链接:

《这个简略的网络游戏就像对立假新闻的“疫苗”》

sciencealert.com/a-simple-online-game-works-like-a-vaccine-against-fake-news

《假新闻游戏让人们对网上的虚伪信息发生心思反抗》

https:///articles/s41599-019-0279-9#Sec5

《YouTube渠道上的查询性新闻安排Point正在为一款根据实在故事的以假信息为主题的视频游戏筹措资金》

https://www.niemanlab.org/2019/08/investigative-journalism-youtube-outlet-point-is-raising-money-for-a-misinformation-themed-video-game-based-on-real-life-stories/

《前言素质能够经过游戏来培育吗?》

https://www.poynter.org/fact-checking/2019/can-media-literacy-be-gamified-a-qa-with-one-of-fakeys-developers/

《想当一个更好的实际核对员?来玩个游戏吧》

https://www.poynter.org/fact-checking/2019/want-to-be-a-better-fact-checker-play-a-game/

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