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任天堂又要在手游上经历口碑翻车了

2019-10-03 23:28:30  阅读:3389 来源:威锋网 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

(原标题:任天堂又要在手游上阅历口碑翻车了)

9月25日,任天堂手游《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)上架iOS和Android,依据Sensor Tower的最新数据,它已成为任天堂有史以来下载量最高的手游。自从上星期发行以来,《马里奥赛车》已被下载超越9000万次,这远远超越了任天堂曾经的任何游戏。

《马里奥赛车》的首日下载量也超越了《火焰纹章:英豪》(180万首日下载量)、《动物之森:口袋营地》(170万首日下载量)、《马里奥医师国际》(65万首日下载量)和《丢失的龙约》(15万首日下载量)。

作为任天堂畅销长青树,《马里奥赛车》系列著作在主机渠道上面的体现向来都是十分坚硬的存在,每一代都是大卖特卖。将自己的金字招牌转化为手游IP后,咱们在前期光辉成果面前,也看到这家百年老店在手游范畴的各种不适应。

“它看起来像马里奥赛车”

在视觉上,《马里奥赛车》手游的体现很好,具有咱们希望从现代马里奥游戏中取得的艳丽颜色和润滑流通的贴图。游戏音乐也是以往历代《马车》BGM的调集,总而言之,它能让任何人看了都知道这是来自老任经典的《马里奥赛车》。

“...可是感觉很不对劲。”

假如我要问是主机上《马里奥赛车》系列为什么好玩?答案或许千差万别,但它的本源来自于驾驭体会规划——赛车操控。

历代马里奥赛车的优异都在于它们有十分精密的动态操作。你能够跑出一条紧贴内弯的曲线,能够在两个障碍物之间的缝隙挤过,能够找到躲藏的近路一举反超。这一切都归结为,玩家能做出精巧的转向动作,并且这种操作能够在不断操练中进步。

可是,手游将这个体系进行了比较大的简化,游戏不仅是竖屏操作,并且有新手形式和内行形式两种可选,但不论挑选哪一种,都只需求一根手指头左右滑动就能够玩耍。赛车会主动加快,以默许速度主动过弯或经过障碍物。

转向是不精确的滑动动作。漂移和转弯只能二选一,假如选了新手形式,那就没有漂移,悬了漂移形式(内行形式),那么每一次拐弯都会漂移,玩不来的玩家或许会由于一直在弯道上打滑冲突最终无法换回新手形式。

开发者挑选竖屏游戏或许是出于手游的特色考虑,但偏偏许多玩家恶感的便是这种:单手、休闲、竖屏。

“感觉太简单了”

说实话,《马里奥赛车》这种单手握持,随时能够中止,乃至松开手也照样能跑的游戏,很契合手游界说,彻底回归本初。不过简直大部分的玩家在深度体会之后,都会说出这样一句话,实在是太休闲,过分单调了。

在50cc和100cc等级竞赛中,你都不知道怎样该输。200cc等级或许才需求一点技能。

现在游戏只需单机,没有参加PVP形式,不能联机玩,趣味天然也少了多半。

“氪金也不廉价”

作为一款手机游戏,《马里奥赛车》的氪金元素仍是不少的。看看竞赛一开始需求挑选人物、赛车就知道,这些都是游戏的氪金点。并且卡池内容是人物、车、滑翔翼放在一同出的,所以十分简单重复。游戏中还有月卡的设定,会送金属马里奥和3辆速度比较快的车。

游戏中的内购钱银是红宝石,想要抽到自己喜爱的人物、车辆,就要花费红宝石随机取得,均匀而言,抽卡消费单笔付出价在20元左右,假如十连抽,消费大概在170左右。

当然,假如你不想氪金,也能够靠肝竞赛来交换红宝石。

但话说回来,大部分竞赛没什么应战性,肝起来单调,并且想输都很难输,那么投入资金的含义安在?

“Gold Pass,疯了吧”

《马里奥赛车》手游还供给了称为“黄金通行证”(Gold Pass)的月费准则,使玩家能够取得更高的奖赏并解锁200cc等级,还能够从黄金应战中取得徽章。玩家能够免费试用两周的黄金通行证,之后每月需付出4.99美元。

4.99美元?这个价格是不是有点眼熟?

没错,Apple Arcade以4.99美元的订阅价格供给数百款独占游戏,而Google Play Pass也用相同的订阅价包括了数百款(已发布)的付费游戏。

以两者作为参阅来看,《马里奥赛车》手游的Gold Pass服务被玩家们痛批“自私自利”。

“在手机游戏范畴,从来没有呈现过以如此低的价格购买如此多游戏的状况。而任天堂的订阅服务选用平等的价格,逆势而行。” Pocket Gamer的文章指出。

Polygon 点评《马里奥赛车》手游建立的4.99 美元订阅价是“脱离现实”(out of touch with reality),“任天堂的手游战略在Apple Arcade 之后,显得过分时了。”

总结

一般来说,出于对开发团队劳动成果的尊重和对游戏的鼓舞,咱们都会扩大游戏的长处,只需玩起来风趣,就供认这是一款好游戏。

明显咱们对任天堂的要求更高一些,《马里奥赛车》手游从许多细节来说都是一款十分好的休闲游戏,但玩家好不简单盼来游戏界领头羊进入手游范畴,不是为了玩“休闲手游”来的。

咱们或许在一厢情愿地等候老任像甩出《塞尔达传说:荒野之息》、《喷发兵士》那样,带来几个足以改动业界的高质量著作,改动人们对移动游戏便是矮挫丑的形象,一举提高移动游戏的开发和规划水准。

惋惜任天堂进入手游商场秉持着保存慎重的情绪,它并未摸索到最好的方法做手游,只能东一榔头西一木棒,什么都测验一下,什么都协作一下。最重要的是,老任方针还真不是把手游做大。

把自己的大IP 搬上手游,让更多人了解这个IP,将他们引流到自己的主机上,这才是任天堂做手游的意图。也是玩家们关于任天堂手游的认知差错,因而才会希望越大,绝望就越大。

本文来历:威锋网 责任编辑:张祖韬_NT5054

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