电子游戏开展至今,其效果不再仅限于给人们供给文娱,游戏厂商们在竭尽所能地给它赋予更多的功用,比方教育、健身等。现在甚至有厂商把游戏应用于医学范畴,并且仍是精力疾病的范畴。
微软的榜首方工作室Ninja Theory(忍者理论)在近期宣告推出「洞悉方案」(The Insight Project),该项目规划的游戏跟咱们平常接触到的游戏并不相同,它不具有文娱功用,而是把游戏跟临床神经科学结合到一起,以研究出能减轻精力病患者的办法。
该项目还有剑桥大学精力病学家、健康神经科学教授Paul Fletcher一起参加,他们信任游戏可以在精力层面协助到人类。而该项目要做的便是使用视频游戏来模拟出各种传神的情形,引发患者展示出不同的心情,他们会搜集这些数据,然后再运用到游戏中,探究模拟出能减缓患者病况的情形。
这不是忍者理论榜首次做这种事了,2017年时他们推出过一款名为《阴间之刃:塞娜的献祭》的交互式电影游戏,把心思恐惧跟动作冒险结合在一起,叙述了一段精力病人的阴间之旅。经过这款游戏,一般玩家也能一窥精力病人的国际,感受到他们的苦楚。
说起来,在人文关心这一点上,微软的探究总是共同又实践。身体健全的人玩游戏是一件很正常的事,身有残损但玩游戏凶猛的玩家会收到一般人的惊叹,却很少有人会去想办法让这些残疾玩家能更轻松地体验到游戏的高兴。
微软却想到了,之前他们推出了一款专门为残障人士规划的无障碍游戏手柄。这款手柄跟咱们平常所用的那种彻底不相同,它那种特别的规划都是让失掉手臂的玩家能像正常人相同去玩游戏。尽管微软这样做也有要抢占市场的原因,可是不管怎样有厂商乐意踏出这一步,去探究、测验,总之是一件功德!
关于这些共同的游戏项目,你有什么观点呢?