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2019年沉浸式科技发展迅速,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)都有亮眼的新产品。据普华永道报告估计,至2030年,AR和VR将会给全球GDP带来1.5万亿美元的营收。本文列举了2019年十大沉浸科技发展亮点。
在设备及硬件方面:Facebook推出头戴一体式VR设备,大受欢迎;Microsoft发布头显设备HoloLens2,树立MR新标杆;Valve Index及其控制器提升了VR抓取体验;HP头戴VR设备性能出色,而Varjo的设备更是把VR带入了高精度行业领域。此外,5G技术提供了更快更稳定的网络,将带来更好的使用者真实的体验。
沉浸式技术在娱乐方面也发展迅速:VR游戏《节奏空间》、AR游戏《哈利·波特:巫师联盟》等大受欢迎;《狮子王》电影结合VR技术进行翻拍;实景娱乐人气颇佳,车内沉浸体验holoride也被列入年度百大发明。
原文来自Forbes,作者Sol Rogers
2019年,增强现实(augmented reality,下称AR)、虚拟现实(virtual reality,下称VR)和混合现实(mixed reality,下称MR)发展繁盛。对那些在业界工作的人来说,很多发展为未来的积极进步奠定了基石。
令人鼓舞的统计数据不断涌现,这是意料之中的。PwC(普华永道)最近的《眼见为实》(Seeing is believing)报告指出,到2030年,AR和VR将会使全球GDP增加1.5万亿美元。
沉浸式科技关系网络Immerse UK第二份沉浸行业报告数据显示,英国大约有1,250名活跃的沉浸科技专家,各行各业行都有机会进一步推动增长,产业战略挑战基金(Industrial Strategy Challenge Fund)提供了3,300万英镑的资金支持发展。
2019年即将结束,我们又要踏入一个新的十年,现在正是回顾和反思今年沉浸式科技发展的绝佳时机。以下是我挑选出来的年度沉浸科技亮点,排名不分先后。
Oculus Quest
Facebook的头戴一体式VR设备 Oculus Quest在业界引起了极大的兴趣,势头强劲。这款头戴VR设备于5月推出,发布仅一周就在多家商店售罄。
电子游戏领域市场研究网站SuperData Research估计,Facebook在今年第三季度售出了约18万台Oculus Quest(价值7,200万美元),几乎达到电脑驱动VR游戏设备Oculus Rift S和一体式VR设备Oculus Go总销售额的两倍。到12月中旬,估计已售出共40万台Oculus Quest。
现在,借助新款软件Oculus link,Quest用户都能够使用USB-C数据线将其头戴式设备与游戏机主机连接。这在某种程度上预示着用户既能够得到独立的、高度便携的设备带来的简单体验,也可以在需要时运行更复杂的PC驱动的VR,还可以访问Rift库中的所有游戏。
HoloLens2
Microsoft开发的头显系列第二代产品HoloLens2于今年2月发布,11月开始发货。其卖点为更宽广的的视野(52度而非35度)、更轻巧的碳纤维构造、手部和眼球追踪功能以及改进的单眼2048 x 1080的分辨率。
与第一代产品相比,它明显提升了使用者真实的体验,3,500美元的售价意味着它仍然是一款以企业为目标客户的头戴设备,但是这款新机型的新功能为MR领域发展树立了新的标杆。
《节奏空间》(Beat Saber)
自《节奏空间》发布以来,该游戏一直稳居Oculus商店销量榜前十。这是VR发烧友的最爱。今年3月,《节奏空间》正式宣布在所有平台上共计售出100万份游戏。
他们还与梦龙乐队(Imagine Dragons)、Panic! At The Disco和电子舞曲唱片公司Monstercat合作发布了限量版音乐包。
它最近被Facebook收购,加入Oculus Studios VR游戏集团,制作该游戏的Beat Games工作室未来可期。
分辨率提高——HP Reverb+Varjo+Varjo 2
今年也发布了很多硬件,提升了视觉效果和音频保真度,推动了行业发展。以HP(惠普)Reverb专业版新款VR头戴式装置为例,该设备具有惊人的单眼2160 x 2160分辨率、114度视野、內向外追踪技术(inside-out tracking)以及轻巧的设计,各方面都发挥出色。
芬兰沉浸式头显开发商Varjo也是该领域的先锋。Varjo的Bionic Display具有每度60像素的分辨率——相当于人类正常裸眼视力。这在某种程度上预示着你可以像在现实世界中一样阅读文本。
颜色、轮廓、纹理和照明效果都栩栩如生。工程师,建筑师和设计师等专业技术人员的工作领域需要极致的精确度和细节,而这种VR清晰度能够完全满足他们的需求。
该公司刚刚推出了XR-1开发者版头戴式设备。借助Bionic Display,内置眼球追踪系统,配备透视摄像头,这款头戴式设备有望为企业市场展现AR和VR技术。
Valve Index及Index Controllers
Valve Index于2019年6月发布,让我们瞥见了VR的未来。该设备单眼分辨率为1440 x 1600,刷新率高达120Hz,可提供一流的视觉体验,Valve Index是我们一直在等待的下一代VR设备。
该设备的控制器Index Controllers(又称“Knuckles”)也已发布。该控制器配有手带,你可以松开双手,无需担心它会掉在地上。控制器配备压力敏感面,通过手指跟踪技术,你可以更自然地在VR中抓取东西。
《狮子王》和虚拟制片
今年,《狮子王》(Lion King)是用VR技术进行翻拍的,我们也以此看到了电影的未来。在这部电影中,VR不单单是一种便捷的电影制作工具,其本身成为了一种媒介(就像电影《头号玩家》(Ready Player One)中那样)。
视觉开发和体验公司Magnopus创建了一个系统,强·法夫洛(Jon Favreau)借此执导电影,运用高质量、实时、交互式组件进行“拍摄”,制作出完全由计算机合成的电影。这代表着电影制作和VR技术的巨大飞跃。
实景娱乐到达全新高度
实景娱乐(Location-based Entertainment,LBE)凭借其独特的、分享性的娱乐体验大放光彩。
2019年,该领域收获颇丰:全球首个VR超真实密室逃脱游戏体验店Sandbox VR获得1,100万的投资;开发自由漫游VR系统的技术公司Zero Latency的用户数在8月达到50万;VR体验HOLOGATE在全球获得500万用户。
这一娱乐形式显然大受欢迎。
holoride
对于德国车内VR初创企业holoride来说,2019年是丰收的一年。holoride将扩展现实(XR)可视化效果(例如VR)与车辆的实时运动数据连接起来,为乘客创造了极致的沉浸体验,还有助于减少晕车。
该技术引入了一种新的内容类别:弹性内容(Elastic Content)。该内容具有高度的适应性,并且始终与路线的类型和长度相匹配。
该公司在拉斯维加斯的消费电子展(CES,holoride四次被评为CES最佳)上成功启动该项目,向一组选定的优秀制作工作室提供了内部测试版软件开发包,以开发世界上第一项holoride体验。
其首次公开现场体验于10月在洛杉矶举行。holoride的接连成功使它并肩Oculus、Dyson(戴森)及Bose等其他知名品牌,一起入选《时代》杂志(Time)的2019年度百项最佳发明。
《哈利·波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)
6月20日发布的《哈利·波特:巫师联盟》被评为2019年最热门的游戏,该游戏与《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)出自同一游戏制作团队之手。
这款AR游戏称,当玩家成为巫师、沉浸在这个巫师世界中时,玩家就拥有了魔法。虽然该游戏下载量远低于《精灵宝可梦Go》的首发下载量,但它仍然引起了公众对AR的兴趣及其热度,使AR获得了更多关注。
5G
英国网络供应商EE于2019年5月30日在伦敦、爱丁堡、卡迪夫、贝尔法斯特、伯明翰和曼彻斯特开设了英国首批5G网络。5G带来的低延迟、超快速度和稳定的连接预示着VR的新时代。VR体验将更易获取、更可靠,最终使玩家更加身临其境。
最后……
虽然这并不能进入2019年的前10名,但这条新闻实在是引我发笑:“用VR使奶牛放松,使其生产更多牛奶”。
是的,你没看错:一个莫斯科的研究人员及兽医团队开发了与牛头大小匹配的VR头戴设备,以诱使母牛感觉自己处于阳光普照的田野,而不是寒冷的俄罗斯。
他们声称这有助于缓解焦虑,使母牛产生更多的牛奶!
电脑软件公司Adobe收购VR雕刻工具Oculus Medium一事也值得一提。在其发展新篇章,Adobe承诺持续发展改进Medium,揭开了新篇章,并会给后者带来更多的功能、更大的提升。
无论是帮助奶牛放松,还是打造车载娱乐的未来,VR、AR和MR都已在今年成功地影响了许多行业。这些提升为2020年的进一步发展奠定了坚实的基础,继续进步吧!