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关于XboxSeriesX你想知道的都在这儿了

2020-03-27 12:48:35  阅读:4397 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

本文是对 Xbox Series X 到现在为止一切官方已承认的信息收拾与介绍,便利读者在发售前可以全方位了解这台次代代主机。未来咱们还将会跟着官方信息持续更新这篇文章。

【3.23】汇总 Xbox Series X 之前一切内容。

根本外观和信息命名办法

微软的次代代主机就名为 Xbox,Xbox 即次代代。而 Series X (X 系列)是 Xbox 的一种类型,也是现在发布的仅有次代代 Xbox 主机。加上代代称号就名为 Xbox Series X。从官方 Logo 图的结构中咱们就可以准确的看出这种命名办法。

硬件外观

Xbox Series X 为一个长宽高比为 1:1:2 的立式长方体(151mm*151mm*301mm)。

背部下方和主机底部留有进风口,顶部为出风口。底部有一个圆柱形脚垫,为底部进风口留出空地。

接口按键排布(从上到下,从左到右)

正面

电源键

开仓键

外设信号同步键

USB3.2 Type-A 接口

反面

定制固态硬盘扩展槽

HDMI-OUT 接口

USB3.2 Type-A 接口*2

RJ45 网线接口

电源接口

肯辛顿锁(Kensington)

内部硬件

立异双层主板规划,榜首层包含 SoC(包含 CPU、GPU 等)、16GB 混合 GDDR6 内存、HDMI 接口、固态硬盘以及其他部件和接口。

第二层首要担任 I/O 通讯处理,包含定制的硬件解压芯片和部分接口等。

上图从左到右依次为:4K UHD 蓝光光驱、内置电源、I/O 通讯主板、定制金属结构、处理器主板、主板外壳、真空腔均热板、散热电扇。

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硬件功用参数与解析

CPU

定制 8 核 Zen 2 架构 CPU,频率 3.8GHz(不开超线程)/3.6GHz(敞开超线程)

GPU

定制 RDNA 2 架构 GPU,具有 52 个核算单元,频率 1.825GHz,浮点功用 12.155 TFLOPS

主芯片面积

360.45 mm

制程工艺

台积电 7nm Enhanced

内存

16GB GDDR6,位宽 320bit

内存带宽

10GB 为 560 GB/s(悉数给游戏运用), 6GB 为 336 GB/s(其间 2.5GB 为体系保存,其他给游戏运用)

内置空间

1TB 定制 NVMe SSD

I/O 数据吞吐量

2.4 GB/s(原生), 4.8 GB/s(紧缩速率)

可拓宽空间

专用 1TB 扩展卡(功用与内置 SSD 相同)

外部存储器

支撑 USB 3.2,可接外部硬盘

光驱

4K UHD 蓝光光驱

功用方针

4K @ 60 FPS,最大 120 FPS

内置电源

300W 额定功率

Zen 2 架构 CPU(下图蓝色部分)

Zen 2 架构 CPU 现已在 PC 渠道上所向无敌,优异的体现众所周知。Xbox Series X 的 Zen 2 CPU 由两个四中心模块组成,有敞开超线程和不敞开超线程形式,交给开发者来挑选。敞开超线程后 CPU 以 8 核 16 线程运转,频率为 3.6GHz;不敞开则以 8 核 8 线程运转,频率进步至 3.8GHz。频率为彻底锁频,不会因为各种情况而改变。

理论上,敞开超线程后 CPU 可以发挥最大实力,有封闭形式的一部分原因是为了向下兼容以及确保代代过渡时,开发者对跨代代的游戏开发可以愈加顺畅地进行(本代代 Xbox One 系列主机 CPU 为 8 核 8 线程)。

RDNA 2 架构 GPU(上图绿色部分)

Xbox Series X 的 GPU 具有 3328 个上色器,对应 52 个核算单元,频率为 1825MHz(1.825GHz)。和 CPU 相同,频率为彻底锁死,不会改变。

RDNA 2 架构带来比较 RDNA 一代 50% 的每瓦功用进步,一起支撑最新的 DirectX12 Ultimate 图形接口规范,包含硬件加快光线追寻、可变速率上色、取样反应、网格上色等次代代图形技能。

DirectX12 Ultimate 图形接口规范

抹去主机和 PC 渠道之间的图形接口差异,下降跨渠道游戏开发难度和作业量,并为 Xbox Series X 和支撑该规范的显卡带来次代代图形技能上的支撑。此外该规范不会对现有的硬件设备形成兼容性方面的影响。

硬件加快 DXR 光线追寻(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)

该技能为光线、暗影、反射,以及更实在的立体空间音效供给助益。光线追寻让开发者创造出更多契合物理国际的游戏画面。该技能依据 Xbox Series X 内部共同定制的 GPU,由 DirectX Raytracing(DXR)接口原班人马开发,也与 DXR 接口深度交融。开发者可认为游戏带来声光两方面的沉溺体会。

Xbox Series X 在敞开光线追寻功用时独自耗费别的一套专用 13+TF 图形功用资源。加上 GPU 本来的 12TF,可以说在光线追寻下,Xbox Series X 能供给等效 25+TF 的图形功用。

可变速率上色(Variable Rate Shading,简称 VRS)

经过对屏幕画面区分重要性而进行分级烘托,在玩家无法察觉到画面质量改变的一起,进步 GPU 功率,下降开发者作业量。

网格上色(Mesh Shading)

网格上色技能进步了几许处理的可编程性,并支撑智能除掉等功用,大大进步了烘托功率,予力开发者在运算许多杂乱物体的场景中,极大程度地进步帧数和画面质量。举个比方,网格上色技能让玩家能在不掉帧的情况下,体会十分精密的小行星带或许花海这种杂乱物体的场景。

DirectML 机器学习

DirectX 图形接口的一个组件。Xbox Series X 支撑游戏经过 DirectML 运用机器学习技能。经过主机高达 24TFLOPS 的半精度浮点功用(12T 为单精度浮点功用)以及超越 97 TOPS 的 4 位整数功用为机器学习供给动力。

详细在游戏里体现为大规模场景下的进步,比方 NPC 愈加聪明,愈加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量进步。

Xbox 高速架构(Xbox Velocity Architecture)

Xbox 高速架构旨在解锁主机的全新才能。它是 Xbox 硬件工程团队眼中 Xbox Series X 真实的革命性地点,让整个主机软硬件体系功率得到大幅进步。它包含四个组件:定制 NVMe 固态硬盘、专门的硬件解压模块、直通存储 API、以及取样反应串流。

定制 NVMe 固态硬盘(Custom NVMe SSD)

Xbox Series X 的定制固态硬盘速度为 2.4GB/s,外面有额定的散热板包裹确保功用安稳性。因为“Xbox 高速架构”的规划,使其不像传统 PC 硬盘的作业办法,而是扮演一种相似内存的人物。数据与 CPU 和 GPU 直通,让开发者能敏捷定位游戏文件。额定售卖的扩展 SSD 也具有相同作用和功用。

硬件解压(Hardware Decompression)

硬件解压是“Xbox 高速架构”的一部分,让游戏消除传统 CPU 与实时解压有关的功用负载,转而尽可能少地运用固态硬盘的资源。该技能节约了约三颗 Zen 2 架构 CPU 中心的功用 ,让游戏具有更好的帧数和游戏体会。

直通存储(DirectStorage)

直通存储是全新的 I/O(Input/Output,输入输出)接口,专为游戏打造,是“Xbox 高速架构”的一部分。该体系能彻底开释固态硬盘和硬件解压的功用。现在的游戏会在玩家操作人物移动时实时加载游戏内容,直通存储能削减 CPU 的负荷,让本来需求两个 CPU 中心的资源现在仅经过一个中心的十分之一功用即可完成任务。由此开释出可观的 CPU 功用,让它去核算更好的物理作用和更多的 NPC 数量。

未来微软计划将该技能带到 Windows 渠道。

取样反应串流(Sampler Feedback Streaming,简称 SFS)

它是“Xbox 高速架构”中的一个组件,也是 RDNA 2 架构中的一个特性。SFS 使得 Xbox Series X 能让游戏只是往内存里准确载入 GPU 运算场景时实践所需求的那部分文件。该技能极大进步了内存的运用率,防止无端糟蹋现象,为内存和固态硬盘的功率带来了两倍、三倍,乃至更多程度的进步。

平行冷却体系(Parallel Cooling Architecture)

平行冷却体系是为了协作采用了共同的笔直规划的 Xbox Series X 而开发的立异冷却体系,包含一块巨型的真空腔均热板(液冷,非水冷)、一个定制的 13cm 巨型散热电扇、以及主机内部的结构规划。为其带来四倍于 Xbox One X 处理功用的一起,供给最安静最高效的散热办法。

为云游戏规划

微软 Project xCloud 云游戏服务背面的服务器本来是依据 Xbox One S 主机进行改造规划的,现在微软与 AMD 协作开发了 EEC 内存过错纠正技能,将服务器替换成 Xbox Series X 的类型。现在一台 Series X 云服务器能供给本来四台 Xbox One S 服务器的才能。

下一页:其他软硬件立异技能

其他软硬件立异技能原音计划(Project Acoustics)

微软研讨院超越十年的研讨项目终究的孵化成果。原音计划现在已布置到了许多 3A 游戏中,为混合实际(Mixed Reality)和游戏供给精准的声响物理传达模型。该技能上的支撑 Unity 和虚幻引擎。音效规划师经过 Xbox Series X 全新定制音频组件即可轻松运用,可节约 CPU 功用资源。

立体音频(Spatial Audio)

经过对杜比全景声、DTS:X 以及 Windows Sonic 技能的全面支撑,Xbox Series X 将带来沉溺的声响作用。内部定制音频加快硬件解放了 CPU 负载,进步了易用性、游戏的质量和帧数。

GPU 立异作业流(GPU Work Creation)

Xbox Series X 为 GPU 立异作业流添加了硬件、固件和上色编译支撑,为其供给强壮的兼容性,让其在没有 CPU 辅佐的情况下也能应对新的作业任务。该功用让开发者在供给自己想要体现的画面一起,愈加容易地取得流通的游戏帧数。

智能传递(Intelligent Delivery)

削减游戏安装包巨细的技能。智能传递让开发者在游戏下载安装时只给下载玩家需求的那一部分,将游戏体积最小化。

动态推迟输入(Dynamic Latency Input,简称 DLI)

从 Xbox 手柄动身,运用高带宽专有无线通讯协议来优化玩家与主机之间经过手柄操作时呈现的推迟。DLI 准确地坚持手柄与游戏之间同步。最新的输入信号会在游戏有需求之前就抵达主机,这样就能明显下降来自手柄的推迟。更重要的是,这个计划并没有献身电池续航才能。

经过 DLI 这项全新的技能,开发人员可以更准确地将玩家的输入与游戏的模仿及烘托循环同步,到达更准确而敏捷地呼应。

可变刷新率(Variable Refresh Rate,简称 VRR)

HDMI 2.1 规范带来的显现同步技能,经过将显现设备的刷新率和 Xbox Series X 的游戏帧数进行实时同步,消除画面撕裂,添加流通度并削减推迟。微软与干流 TV 厂商协作开发了这一功用,确保显现设备工业已为 Xbox Series X 做好预备。

存储扩展卡(Storage Expansion Card)

与存储厂商希捷协作研制的定制存储解决计划。这种存储卡供给和内部固态硬盘相同的速度和功用。Xbox Series X 游戏只能经过内部和这个专用存储扩展 SSD 运转,向下兼容的老游戏依然可以终究靠 USB 3.2 接口外接硬盘进行游戏,但无法享受到“Xbox 高速架构”的作用和速度。

现在微软只宣告了 1TB 的扩展卡,但有望推出 2TB、4TB 等容量标准的类型。

下一页:特征功用

特征功用全面兼容性(Backward Compability)

兼容性体现在软硬件两个方面。一方面是四个代代的游戏兼容性,微软表明 Xbox One 可以运转的游戏,包含现已兼容的 Xbox360 以及 Xbox 游戏,将悉数可以在 Xbox Series X 上运转,XGP 相同可以在新主机上运用,玩家的进展也可以承继到次代代。且一切这些游戏帧数会更安稳,分辨率会更高,画面会更棒,运转起来会更快。

另一方面,玩家的 Xbox One 相关配件也悉数可以持续在 Xbox Series X 上运用。

HDR 重构技能

Xbox Series X 可经过 HDR 重构技能,让一切不支撑 HDR 的新老游戏,包含 Xbox360 和初代 Xbox 游戏,取得可信的 HDR 作用,无需开发者做额定作业,并且对 CPU、GPU 和内存都没有额定资源耗费。

理论上该技能上的支撑一切 Xbox Series X 可玩耍的游戏,意味着未来的新游戏无需让开发者专门做 HDR 适配也可取得 HDR 作用。别的,它还可以让开发者轻松开宣告色彩滤镜这种为色盲人群预备的辅佐功用。

强制原生分辨率

该技能是 Xbox Series X 向下兼容技能的一部分。最初 Xbox One X 让部分 Xbox360 游戏得到强化分辨率和图画质量的技能“赫奇办法”(Heutchy Method)是其间的一种完成技能。即使原游戏的规区分辨率不是 4K,能让部分 Xbox One 游戏强制以原生 4K 办法烘托。

快速康复(Quick Resume)

由“Xbox 高速架构”供给支撑,让玩家能在多个游戏之间来回切换,敏捷从刚刚切换的当地持续游戏。该功用不限各个代代游戏,一切游戏皆可完成切换。此外,即使主机断电也不影响快速康复的有效性。

不过,依据游戏的不同,快速康复支撑的游戏数量也不同。关于次代代 Xbox Series X 游戏来说,该功用支撑三到四个游戏,关于 Xbox One 以及更早之前的游戏来说,可以运用快速康复的游戏数量会更多一些。

智能分配(Smart Delivery)

该功用此前玩家现已有所了解。玩家购买或经过 XGP 获取支撑该功用的游戏时,会取得本代代和次代代两个版别,无需额定付费。玩家经过哪种硬件玩,就下载对应硬件的游戏版别。微软榜首方作业室往后将悉数支撑该技能,一起一切 Xbox 第三方开发者也可自行挑选是否运用。

《赛博朋克2077》已宣告支撑智能分配技能主动低推迟形式(Auto Low Latency Mode,简称 ALLM)

关于支撑低推迟形式的显现设备,ALLM 答应 Xbox Series X 主动调整为低推迟形式。该功用已在本代代的 Xbox One 宗族上完成。

Xbox 无线协议(Xbox Wireless Protocol)

Xbox 手柄和专用外设与 Xbox 主机之间的通讯协议,用以下降推迟。与此一起,也为现在支撑该协议的 Xbox One 外设供给兼容性。

下一页:全新 Xbox Series X 手柄

全新次代代 Xbox 手柄

新主机的到来天然也要配新的手柄。本次次代代 Xbox 手柄在此前广受好评的 Xbox One 手柄基础上进行了舒适度微谐和细节改动,一起添加了一些手柄的实用功用。

全体外形微调,更大规模的手部尺度适配,特别能让小手习惯

依据精英手柄而改善来的新方向键,手感更好,更便利玩家以各种办法体会游戏

在肩键 LB-RB、扳机键 LT-RT 上新增多个触点,确保更可靠抓握

改善方向键、LB-RB、LT-RT 原料,不论玩家手是湿的仍是干的,都能坚持滑润共同的触感

除了 Xbox Series X,新手柄对 Xbox One、PC 、Android 和 iOS 的适配兼容性也相同超卓

蓝牙低功耗技能(Bluetooth Low Energy),USB Type-C 接口,保存两个五号电池的供电规划

可回忆多个设备,让设备切换愈加无缝

动态推迟输入(Dynamic Latency Input),让信息更频频地从手柄发送,并与屏幕上进行准确匹配

兼容 Xbox One 的相关手柄配件

新增共享按键,可捕捉精彩瞬间并共享给别人

下一页:实机游戏体现

实机游戏体现《战役机器5》

现在,《战役机器5》在 Xbox Series X 上是一个只花了两个星期移植的十分粗糙的版别,没有用到多少次代代 Xbox 的新技能,也没进行多少优化。不过依旧给游戏带来了巨大的画面、帧数和载入速度进步,作用与 PC 渠道的 AMD 线程撕裂者 2990X+RTX2080 作用适当。

游戏中的过场帧数悉数从 30 帧飞跃至 60 帧。现在多人形式处于 100 帧的水平下,The Coalition 表明他们期望终究能到达 4K 120 帧的水平。

《我的国际》

《我的国际》现在要点展现光线追寻作用,作用十分超卓。

《战役机器 终极版》

《战役机器 终极版》要点展现兼容游戏分辨率强制 4K 输出的作用。本作为 1080P 进步至原生 4K 分辨率。

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