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SensorTower3月腾讯手游全球吸金超越3.44亿美元

2020-04-13 17:29:16  阅读:7834 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

  新浪科技讯 4月13日下午音讯,据Sensor Tower 商铺情报多个方面数据显现,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《平和精英》全球吸金逾越2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游热销榜冠军。其间,来自我国商场的收入占61%,美国商场占11%,日本商场占3.6%。全球抢手移动游戏收入Top10完好榜单请见上文图表。

  《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入,位列榜单第二名。我国版别奉献了93%的收入,其次为泰国版别《Garena Realm of Valor》,奉献3%。

  榜单前五名别的三款游戏为Mixi《怪物弹珠》,莉莉丝《剑与远征》,以及King《糖块传奇》。

  本年3月,《PUBG MOBILE》及《平和精英》在海外和国内商场均创下收入新高,两款游戏的总收入较本年2月(收入排名第2的月份)增加21.8%。也就是说,《PUBG MOBILE》及《平和精英》现已接连两个月改写收入记载。因为新式冠状病毒疫情在全球大迸发,各地政府颁布居家令使民众待在家中,手游因而获益。一起,《PUBG MOBILE》2周年庆典及第12赛季敞开,促成了3月收入大幅增加。

  在迎来第七届Bloxy Awards的一起,《Roblox》移动端收入近7000万美元,较2月增加28%。

  虽然居家令对AR+LBS游戏来说好像不是一个好音讯,但Niantic《精灵宝可梦GO》当令推出一系列调整和活动,使得人们在家中也能畅玩游戏。因而,3月的收入成功逾越1月和2月,成为该游戏本年收入最高的月份。《精灵宝可梦GO》的事例证明,经过合理调整设定和玩法,游戏在这个特别时期不仅能坚持收入安稳,乃至可以完成增加。

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